💌XREAL 12월 첫째 주 소식 ‘훅(Hooked) - 습관을 만드는 신제품 개발 모델’ 중에서.
11월 21일 월요일, 정종구 변호사님께서 XREAL에서 메타버스와 법률적 쟁점을 주제로 강연을 진행해주셨습니다. 정종구 변호사님께서는 서울대학교 법학대학원 변호사이시면서 SNU AI Policy Initiative 연구원을 역임하고 계십니다. 더불어 지난 10월에 메타버스의 법적 쟁점과 대응 방안의 모색이라는 주제로 진행된 대한변협 학술대회에서 “국내 메타버스 법학 연구의 분석 및 평가”에 대해 발표하셨습니다. 이러한 내용을 바탕으로 변호사님께서는 현재 메타버스라는 영역에서 대두되고 있는 쟁점들에 대해 XREAL 학회원들에게 소개해주시고 이에 대해 논의하는 시간을 가졌습니다. 덕분에 메타버스 생산자들이 지녀야 할 바람직한 태도와 그 중요성에 대해 다시 한번 생각해볼 수 있었습니다.
변호사가 하는 일 중 하나는 규제 대응인데, 규제기관의 규제가 발생했을 때 피-규제자 입장에서 정책 혹은 규제에 대해서 효과적으로 대응하곤 합니다. 실제로 2021년 12월, 법무법인 화우는 기업 맞춤형 솔루션을 제공하여 기업 성장을 돕는 취지의 정책분석 TF를 꾸렸습니다. 기업이 정권 교체에 따른 정책과 규제의 변화에 대비하기 위해 사회·경제의 현주소를 파악해 올바른 경영 방향성을 선정하는 게 중요하다는 데에서 기인한 것인데요. 기업들은 중대재해법과 독점규제 및 공정거래법과 같은 법률·규제의 변화는 물론 ESG 등 바뀐 경영환경도 고려해야 합니다. 플랫폼, AI, 블록체인 등 급격하게 변화하는 신사업 분야 역시 고려 대상이 됩니다. 변호사들은 관련 규제들에 대해 해석을 하기 위해 "정의 규정"을 포함한 법령을 살펴보게 됩니다. 정의 규정이란, 그 법령 중에 쓰이고 있는 용어의 뜻을 명확하게 정하는 규정을 의미합니다[2]. 정의 규정의 제정을 통해서 법령을 해석하고 적용할 때 나타나는 의문점을 없애고 법적 분쟁을 미리 예방함으로써 일관성 있게 법령을 집행하고 국민의 권익을 보호할 수 있는 것이죠.
그런데 메타버스에 대한 사회 통념적인 의미는 아직 분분합니다. 전문가들도 메타버스의 정의를, ‘메타(Meta)’와 현실을 의미하는 ‘유니버스(Universe)’의 합성어라는 정도만 공통으로 이야기하곤 합니다. Meta처럼 VR 관련 사업을 진행하는 기업은 VR 기반 가상 세계를 메타버스라고 봅니다. 하지만 VR을 기반으로 해야만 메타버스로 지칭되는 건 아닙니다. ZEP은 2D 도트그래픽이 특징이고, Zepeto와 ifland는 3D 기반입니다. 온라인 가상 세계에서 경제활동이 이뤄져야 한다는 ‘좁은 의미의 메타버스’가 있는 반면 온라인에서 다른 사람과 상호작용하면 메타버스로 보는 ‘넓은 의미의 메타버스’도 있죠. 심지어 최근에는 메타버스가 새로운 인터넷 이용 방식이나 Web 3.0으로 표현되기도 합니다. 가상을 의미하는 사회적인 합의가 이루어지지 않은 메타버스를 법적으로 정의하기까지는 더 많은 시간이 필요해 보입니다. 정의 규정에 해당하는 내용이 없기 때문에 메타버스는 아직 규제가 존재하기 어려운 분야입니다. 그렇기 때문에 메타버스 생산자들의 의식이나 의도가 소비자(사용자)들에게 그대로 전달될 수밖에 없는 상황이며, 특히 메타버스라는 영역에서 생산자들의 태도가 더욱 중요할 수밖에 없습니다. 디지털 프로덕트를 넘어 사용자들이 몰입하고 생활하는 공간을 만든다는 일은 생산자들의 의도에 따라 사용자들을 조종하는 일이기도 하며, 그들의 행동을 넘어 습관 형성에까지 영향을 미칠 수 있기 때문입니다.
프로덕트 메이커의 입장에서 "내가 이것을 시도해도 되는가?"라는 질문에 답을 내리는 데에 도움이 되는 틀을 하나 소개해드리려고 합니다. 바로 조종 매트릭스(Manipulation Matrix)입니다. 매트릭스의 두 축은 "나라면 이 제품을 사용하겠는가?"와 "이 제품이 사용자의 생활을 물질적으로 개선해주는가?"라는 질문으로 구성되어있습니다. 그리고 이 질문의 답에 따라 생산자를 조력자, 장사꾼, 엔터테이너, 마약상으로 분류할 수 있습니다. [계속 읽기..📑]
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지난 11월 29일, Sony가 소형 모션캡처 디바이스 Mocopi를 발표했습니다. 제품은 사용자의 머리, 손목, 엉덩이, 발목 등 6개 신체 부위에 부착하여 모바일 애플리케이션을 사용해 아바타를 활용한 비디오를 만들 수 있게 지원하며, 2023년 1월 하순에 정식 발매될 예정입니다. 타 모션캡처 디바이스에 비해 훨씬 저렴한 가격대를 형성한 만큼(4만 9500엔(약 47만원)) 시장에서 긍정적인 반응을 끌어낼 것으로 기대됩니다. |
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삼성전자가 계열사, 1차 부품 핵심 협력사와 TF를 꾸리고 XR 기기를 개발하고 있습니다. 우선 SDK를 공개해 각종 XR 콘텐츠와 SW가 개발되도록 장려하는 식으로 시작될 예정입니다. B2B용으로 신제품을 출시하는 것은 이례적이며, 이는 시장 선점을 위해 섣부르게 제품을 출시하는 것보다 생태계를 조성해 나가며 시장을 창출하겠다는 판단에 기인했습니다. |
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웅진씽크빅이 AR을 통해 과학적 사실의 이해를 돕는 인터랙티브 북 'AR 시크릿 사이언스'를 출시하였습니다. 이 제품은 저연령 독자를 대상으로 출시된 제품으로, 과학적 현상이나 생물의 특징을 생생하게 관찰할 수 있습니다. 이 제품은 AR 스타트업 아티젠스페이스와의 협업으로 개발되었으며, 웅진 씽크빅은 추후 영어 및 수학 과목에 대한 시리즈도 준비 중이라고 합니다. |
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비브스튜디오스가 AR(증강 현실) 그래픽 작업을 통해 1만 3000석 규모의 서울 고척 스카이돔을 버추얼 공간으로 재탄생시키며, 난 11일 26일 열린 '멜론뮤직어워드'(MMA 2022) 행사를 성공적으로 완료했습니다. 더불어 이날 행사에서 버추얼 휴먼 '질주'를 오프닝 무대에 선보이며, 실시간 현장 중계에서 버추얼 휴먼을 데뷔시켰습니다. 질주는 향후 음원 작업과 뮤직비디오 촬영, 무대 공연, 라이브 스트리밍 등으로 얼굴을 알려 나갈 예정입니다. |
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미국의 유명 시계 기업 Timex가 BAYC와 손잡고 phygital NFT를 출시합니다. phygital이란 physical + digital의 합성어로 실물에 기반한 NFT를 일컫습니다. 마이애미 아트 바젤에서 독점 판매를 시작한 이 에디션은 현재 시장에서 판매 중입니다.
전 세계 158개국에서 약 2200개 기업이 참가하며 총 41개의 기술이 전시될 ‘세계 가전 전시회(CES) 2023’ 개최가 한 달여 앞으로 다가왔습니다. 내년 전시의 주요 기술 카테고리에 ‘웹 3(웹3.0)과 메타버스’ 주제가 새롭게 추가됨에 따라 주최 측은 “새로운 웹 3 카테고리는 메타버스·암호화폐 등을 포함해 광범위한 가상 세계에서 우리가 어떻게 살고, 일하고, 노는 방식을 혁신할 수 있는지 보여줄 것”이라고 설명했습니다. |
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