지난 22일, 온보딩 세션을 시작으로 공식적인 XREAL 3기 활동이 시작되었습니다. 이번 3기 활동에서는 어떤 멋진 과정과 결과가 나오게 될 지 벌써부터 기대가 되는데요, 그 중에서도 모든 학회원들의 빛나는 아이디어와 끊임없는 노력이 한 데 모여 완성되는 다채로운 프로젝트는 XREAL의 꽃🎊이라고 할 수 있을 만큼 특별하기에 더욱 기대가 됩니다.
XREAL에서는 신입 주니어들 또한 XREAL 정규 교육 과정을 이수하면 자유롭게 파일럿 프로젝트를 피칭할 수 있는데요, 이후 엄격한 상호평가와 피드백을 통해 본격적인 프로덕트를 제작하는 프로젝트로 발전할 수 있습니다. 시니어들 또한 지난 기수의 프로젝트를 더욱 발전시키거나 지난 프로젝트를 기반으로 새로운 프로젝트를 진행할 수 있습니다.
지난 8월 성황리에 마무리된 2022 XMC Fall에서 발표된 XREAL 2기 프로젝트 팀들의 최종 결과는 가히 놀랄만했는데요, 3기 프로젝트를 기대하며 이번 주와 다음 주 뉴스레터에서 2기 프로젝트 성과를 간략하게 공유해 드리려고 합니다. 모든 프로젝트의 데모영상 및 세부사항은 XREAL 공식 홈페이지에서 확인하실 수 있습니다. [프로젝트 자세히 보러가기🧐]
<Chess Maze>
Chess Maze는 2030년, 메타버스가 보편화된 세상의 미래형 VR 체스게임입니다. 이 프로젝트는 XREAL 2기 디자인 교육 커리큘럼에서 시작되었고 개발 및 리서치 팀이 합류로 완성되었습니다. 기존의 체스게임에서는 경험할 수 없던 역동적인 게임 플로우🙉와 시선을 사로잡는 다채로운 효과🎊를 구현하여 사용자의 몰입도를 높였습니다. 각각의 게임 스테이지마다 팀원들의 참신한 아이디어와 그에 맞는 웅장한 디자인이 돋보입니다.
<360° Contents>
360° Contents 도 파일럿으로 시작된 신생 프로젝트입니다. 다양한 360도 콘텐츠 사례 분석을 토대로, 팀원들이 함께 스토리를 구상하고 시나리오 작성 및 촬영, 포스트프로덕션 과정까지 마쳐 완성도 있는 360도 영상을 제작하였습니다. 일반적인 2D 영상이 아닌 360도 컨텐츠 소비자의 사용상황을 고려하여 사용자 중심의 스토리보드를 구성한 점📕이 돋보였으며, 촬영 영상을 구 형태의 360도 영상으로 재구성👀하고 VR 환경 편집 상황을 고려한 후처리 작업 등의 과정이 인상적입니다.
<Midnight MIUU>
Midnight MIUU는 1기의 메인 프로젝트, Project XTown을 토대로 시장성을 강화한 3D 기업게임 플랫폼입니다. 1기에서 XREAL이 직접 구축한 소통형 메타버스 플랫폼인 XTown에 구현된 필수 기능(3D월드와 아바타, Chat기능, 모딩 시스템)을 기반으로, 마케팅 목적의 게임을 크리에이터가 직접 생산🙌할 수 있는 플랫폼을 제작하였습니다. 독창적인 세계관과 스토리라인, 사용자의 호감을 사는 아바타 및 세계 디자인, 미니게임 등 세부적으로 구현된 기능들의 향연이 놀라움을 자아냅니다.
<UX>
프로젝트 UX팀에서는 VR의 높은 몰입감🤓을 위한 공간배치에 대한 연구를 진행하였습니다. 심도 있는 문헌연구를 통해 사건에 대한 사용자의 인지 반응 시간이 몰입도에 중요한 영향을 미친다는 점을 파악하였고, 이를 전제로 사용자의 고개 회전 각도, 가상 개체의 깊이가 인지 반응 시간에 미치는 영향을 규명하기 위한 실험을 진행하였습니다. 언리얼 엔진으로 VR 실험 환경을 제작하였으며, 실험 결과를 분석하여 VR환경 구성 시 사용자가 용이하게 정보를 수용할 수 있는 개체의 위치, 움직임 등에 대한 견해를 밝혔습니다. 체계적으로 구성된 연구 계획과 충실한 이행 과정이 돋보이는 연구입니다.
XREAL 3기의 활동이 정식으로 시작되었습니다. 매거진 팀에서도 앞으로 메타버스 산업 현황을 기민하게 전달하며, 양질의 인사이트를 드릴 수 있도록 꾸준히 노력하겠습니다. 늘 XREAL 뉴스레터를 사랑해주셔서 감사하며, 앞으로도 학회와 매거진 팀에 많은 관심 가져주시길 부탁드리겠습니다!